Se trata de uno de los grandes lanzamientos de la semana, así que no son pocos los usuarios que esperan con ganas el 25 de agosto para entrar en el universo de Armored Core VI: Fires of Rubicon. Para elevar todavía más las expectativas, From Software ha estado compartiendo tráileres espectaculares, gameplays llenos de acción y detalles relativos a su aventura entre mechas, lo que nos lleva a su última novedad: datos sobre el rendimiento del juego en todas las plataformas.
De acuerdo con lo publicado en la web oficial de Bandai Namco (vía Gaming Bolt), Armored Core VI funcionará a 3840×2160 y hasta 60 FPS tanto en PS5 como en Xbox Series, incluyendo un Ray Tracing que se activará únicamente en el Garaje. Sin embargo, uno de los datos más interesantes recae en la versión de PC, que también contará con una resolución de 3840×2160 y, por primera vez en la historia de From Software, llegará hasta los 120 FPS. En este sentido, vale la pena recordar que los también creadores de Elden Ring suelen bloquear sus lanzamientos en ordenador a 60 FPS, al menos hasta ahora.
Siguiendo con la lista de plataformas en las que estará disponible Armored Core VI, la versión de PS4 tendrá una resolución de 1920×1080 (30 FPS) y la de Xbox One funcionará a 1600×900 (30 FPS). A su vez, los modelos mejorados de PS4 Pro y Xbox One X también gozarán de especificaciones distintas: 3200×1800 y 30 FPS en la consola de Sony, y 3840×2160 y 30 FPS en la de Microsoft.
Armored Core 6 ya ha desvelado los requisitos mínimos y recomendados en PC
Si los avances de Armored Core VI han captado tu atención y deseas ponerte a prueba en su mundo a través de la versión para ordenadores, ten en cuenta que los desarrolladores ya han compartido la lista de requisitos mínimos y recomendados para jugar en PC. Por si esto fuera poco, From Software también ha detallado los componentes necesarios para ejecutar el juego con Ray Tracing.
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